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所以这个时候我们可以利用信息流高收录的方式

admin 发布于 2018-07-27 13:11

  在2014年度中国游戏产业年会上,据中国版协游戏工委主办的《2014年中国游戏产业报告》表明,在2014年中,中国移动游戏数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%;2014年手游收入规模约274亿,同比增长144%。

  在2014年度中国游戏产业年会上,据中国版协游戏工委主办的《2014年中国游戏产业报告》表明,在2014年中,中国移动游戏数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%;2014年手游收入规模约274亿,同比增长144%。2014年单款手游的月流水规模已超过3亿元,而2013年还只是3000~5000万元左右规模,典型代表如《刀塔传奇》、《天天酷跑》、《时空猎人》《时空猎人》等做活动一天的流水就达到5000万元。

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  那么为何国内手游发展如此迅猛呢?一款手游的生命周期短暂早已众所周知,因此国内开发商为了稳固用户群体,延长旗下手游产品的生命周期,纷纷通过与手机助手软件进行联运合作。由于效果非常理想,这种模式已经成为广大手游厂商的主流盈利模式,笔者相信这种盈利模式在未来还会有更大的发展。

  手游行业借着联运蓬勃发展,产业链在2014年逐渐变得成熟,正式进入细分化时代。从内容分,手游渐渐形成卡牌、角色扮演、休闲益智、动作等几大类别;从机制区分,手游细分为单机和网络游戏。玩家兴趣也呈现多元化趋势,往往一个玩家可以同时玩数款多类别手游,只玩一种类别的玩家已经占不到2成。各类手游中,又以躲避跑酷、休闲益智类手游最受玩家欢迎,2014年前半年仅跑酷游戏就占手游市场总体下载量17.4%之多。

  据权威统计机构报告表明,目前手游市场最赚钱的依旧是手机网游,而手机网游里的卡牌、休闲益智、动作、策略、射击、解谜手游等类别收入各不相同,以卡牌、动作、角色扮演游戏收入较高。而一个玩家往往会同时玩多类型手机网游,甚至同时为数款游戏支付。而分析国内手游总体收入,占玩家付费最大比例的,是通过支付平台,为游戏充值、购买虚拟币、购买道具和武器装备这方面的支出。

  在国内手游支付渠道上,从资金流入量以及支付便捷度考量,业内普遍看好的是支付宝、360币以及日渐强势的微信支付这类第三方支付平台,预计未来通过以上渠道支付的玩家将占比80%以上。

  随着支付渠道的多元化,便捷化,手游付费自然有较快增长,根据Superdate最新数据,2014年移动游戏玩家ARPPU以及付费转化率增幅超20%,2014年底大约达到30亿美元规模,付费渠道的畅通,从侧面提高了用户的整体游戏体验,也是游戏厂商的运营收入增加的一大原因。

  为了提升用户支付体验,提高手游联运平台整体质量,改善支付渠道匮乏而导致支付体验不佳的现象,同步游戏中心宣布正式接入微信支付,成为国内首家可以让玩家通过微信支付充值的手游联运平台。同步游戏中心依托PC端同步助手、移动端同步推两大软件平台,接入拥有数亿用户的微信支付,打通账号注册、游戏下载、安装运行、支付驱动多个环节,争做国内手游联运平台之旗舰,力争打造国内版App Store,此举将对广大玩家以及游戏厂商产生深远的市场影响。

  由于玩家进行手机游戏的场所往往没有时空限制,任何场合与时间都可以进行,这样一来提供最便捷支付工具的联运平台,势必成为未来手游市场的主流。同步游戏中心此次再次走到了同行的前列,开创了将手游支付与微信支付结合的先河,将引领同行业手机管理工具的潮流。

  我们不妨大胆想象,对于未来的手游支付模式,还会有哪些创意呢?比如结合LBS、附加费用计算云服务,根据玩家所处场景以及每月游戏开支,为用户算出多款手游的付费清单,然后合理调配支出,不也是提高用户体验的一大助力么?无论如何,同步游戏中心的支付模式变革,让我们看到未来手游的用户支付体验,还是有很大提升空间的。

  础,例如彼此真诚对待、能和朋友分享、能愉快地玩在一起等。在孩子的交往中,能不能维系友谊才是问题的关键。

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